開創思維 ‧ Thinking
思維地圖 Map
地圖的目的:列出所有我打算分享的題目。不只是已經發表的文章。
真正難的決定,缺的通常不是資訊。是架得住判斷的模型。這裡講模型,一次講透一個。它從哪裡來、什麼時候會失效、怎麼用在你眼前這件事。
已完成撰稿中
決策與誤判 Decisions and Misjudgment5 篇已完成 ‧ 共 10 個模型
所有模型都在回答同一個問題。我怎麼確定這是好決定,不只是「感覺上」很好的決定?
- 逆向思考 ‧ Inversion先確定不會輸,再談怎麼贏。
- 第二層思考 ‧ Second-Order Thinking短期的好處值不值得換來長期的痛。這是可以事先算的。
- 能力圈 ‧ Circle of Competence能力圈的價值不在它多大,而在你知不知道邊界在哪。
- 耐心與果斷 ‧ Extreme Patience, Extreme Decisiveness把四千萬美元變成幾十億美元。靠的是三年還不到一次的大決定。
- 誘因造成的偏誤 ‧ Incentive-Caused Bias偏誤沒有主觀感覺,事前查不到。報酬結構寫在紙上,事前查得到。這是診斷工具,不是治療工具。
- 蒙格的誤判清單 ‧ Munger on the Psychology of Human Misjudgment偏誤不是零散的錯誤,而是一組會互相加乘的固定傾向。
- 第一原理 ‧ First Principles第一原理不是想得更深。是願意付出不沿用別人結論的成本。
- 快速修正比正確更重要 ‧ Rapid Course Correction你不需要每次都對;你需要錯的時候承認得夠快。
- 我們低估簡單的想法 ‧ The Undervaluing of Elementary Ideas複雜的想法比較好賣,簡單的想法比較有用。
- 倖存者偏差 ‧ Survivorship Bias「他賭對了」跟「這個做法是對的」,是兩件不一定相關的事。
執行與組織 Execution and Organisations7 篇已完成 ‧ 共 14 個模型
策略人人都看得見,執行看不見。這一組談組織怎麼把決定變成事實。也談它怎麼在不知不覺裡停下來。
- 執行與策略 ‧ Execution and Strategy策略可以被抄走,執行的速度不行。
- 官僚化 ‧ Bureaucratisation殺死組織的通常不是對手。是一層又一層、每一層都合理的小流程。
- 駕駛與乘客 ‧ Drivers and Passengers真正的差別不在能力高低。你遇到限制的時候,把它當待解的問題,還是無法改變的結論?
- 標準的來源 ‧ The Source of a Standard沒有人會幫你訂標準,你拿誰當比較對象,就是你的標準。
- 忠誠的對象 ‧ Misnamed Loyalty對人忠誠變成美德的時候,組織已經在用政治取代判斷。
- 用人失誤 ‧ The Cost of a People Mistake成本不在被換掉的人身上,在那些因此離開的人身上。
- 說真話的人 ‧ Truth-Tellers你身邊沒有人反對你,不代表你是對的。
- 標準是怎麼鬆掉的 ‧ How Standards Slip降低標準從來不是一個決定,而是一連串合理的小妥協。
- 我們不做什麼 ‧ Narrowing the Aperture加速的第一步通常是把手上的事砍掉一半,不是加派人手。
- 能力傾向勝過經驗 ‧ Aptitude Over Experience照著履歷條件一項項打勾的主管,是在降低自己的職涯風險。不是在做最好的選擇。
- 使命是限制,不是標語 ‧ Mission as a Constraint夠大、夠清楚、跟錢無關,三個條件缺一個就不是使命。
- 杜拉克的三個問題 ‧ Managing Oneself管理自己的前提,是知道自己是靠讀還是靠聽在吸收。
- 資訊不夠的時候怎麼決定 ‧ Deciding Without Enough Information困難的決定之所以困難,是因為兩邊都有道理,而你必須選。
- 併購是紀律,不是事件 ‧ Roll-Up as a Discipline連續併購能成立,是因為有人把它做成一套可重複的流程。
賽局與競爭 Games and Competition5 篇已完成 ‧ 共 8 個模型
什麼才是最好的一步?要看對手怎麼走,也要看這場賽局有沒有終點。
- 身分成本 ‧ Identity Cost只用「有沒有用」當標準,就必須另外找一條線。那條線擋住有用但不該做的事。
- 有限賽局與無限賽局 ‧ Finite and Infinite Games用有限賽局的打法去贏無限賽局,短期也許能贏。長期來看,沒人會想繼續跟你玩下去。
- 頭銜與名字 ‧ Titles and Names頭銜是結束的時候給的,名字是開始的時候給的。
- 權力與力量 ‧ Power and Strength一個要別人給你,一個不用。
- 訓練與教育 ‧ Training and Education一個讓你不被意外打倒,一個讓你等著被意外改變。
- 最小玩家的棋盤策略 ‧ Playing With the Fewest Resources資源不足的時候,可靠度本身就是資源。
- 對自己的商業模式保持偏執 ‧ Paranoia as a Discipline對手正在想辦法顛覆你,這件事跟明天太陽會升起一樣確定。
- 無限玩家的共同特徵 ‧ The Infinite Player, Reapplied在自己的產業裡被當成不夠聰明。這常常是無限玩家的共同特徵。
風險與機率 Risk and Probability4 篇已完成 ‧ 共 10 個模型
重要的決定,多半是在資訊不夠的時候做的。資訊不夠,判斷還要站得住,這一組講的就是這件事。
- 借短投長 ‧ Never Borrow Short to Invest Long公司不是死於虧損,而是死於流動性錯配。
- 內在價值 ‧ Intrinsic Value as a Way of Thinking估值的價值不在那個數字,在逼你把假設一條一條寫出來。
- 夠了 ‧ Enough知道什麼時候該停止承擔風險,才保得住那些標不了價的事。
- 堡壘資產負債表 ‧ The Fortress Balance Sheet平時看起來用不到的餘裕,買的是一件事。所有人都動彈不得時,你還能動。
- 優勢,以及能不能靠它賺到錢 ‧ Edge知道自己是對的,跟能從中拿到錢,是兩件事。
- 下注規模與凱利公式 ‧ Bet Size and the Kelly Criterion方向對了還不夠,押注的比例錯了,一樣會把自己賠光。
- 把失敗控制在能留在場上的範圍 ‧ Failing Well能學到教訓的失敗,跟把你踢出局的失敗。中間有一條可以管理的線。
- 失敗履歷表 ‧ The CV of Failures放在心裡的是情緒,寫下來才是資料。
- 先量風險,再談報酬 ‧ Margin of Safety所有評估都應該從風險開始,尤其是名譽風險。
- 修改預算與跑道 ‧ Iteration Budget and Runway多修一次的成本不是那次的花費。是你還剩多少次機會可以修。
獨立思考與品味 Independent Thinking and Taste6 篇已完成 ‧ 共 7 個模型
判斷力和品味,看起來很主觀。這一組說,它們練得出來,也查得出來。
- 品味 ‧ Taste如果品味完全主觀,創作者就不會進步,但他們確實在進步。
- 獨立思考 ‧ Independent Thinking獨立思考多半是天生的。能練的是放大它:換人、換來源、換問題。
- 聰明與智慧 ‧ Intelligence and Wisdom智慧是每一題都不會太差,聰明是少數幾題特別好。
- 注意力與處境 ‧ Attention and Circumstance洗澡的時候會自己浮出來的那件事,決定了你真正在想什麼。
- 拖延與優先順序 ‧ Procrastination and Priority拖延無法避免;能選的只是你要拖哪一種事。
- 自信與開放 ‧ Confidence and Openness自信和開放不衝突,它們作用在不同的動作上。
- 超線性報酬 ‧ Superlinear Returns世界上大部分重要的事,報酬都不是線性的。學校教你相反的直覺。
需求與說服 Demand and Persuasion1 篇已完成 ‧ 共 4 個模型
人買的從來不是產品本身。是在某個處境裡,非完成不可的那件事。需求從哪裡來,又要怎麼看出來,這一組講這個。
- 用途理論 ‧ Jobs to Be Done購買決定按情境發生,資料卻按人整理。問題不在分群不夠細,在主鍵選錯了。
- 直效行銷是一門手藝 ‧ Direct Response as a Craft說服的技術寫得下來、教得會、查得出來。這正是它令人不安的地方。
- 一個方案的四個變數 ‧ The Value Equation方案的吸引力拆得開。四個變數,每一個都能單獨調。
- 賣給看得穿你的人 ‧ Selling to People Who See Through You你最想合作的那些人,剛好對話術免疫。
人與關係 People and Relationships3 篇已完成 ‧ 共 5 個模型
多數決策模型都假設人是理性的。這一組往理性後面看,看人真正在意什麼。
- 慾望與親密的張力 ‧ The Desire–Intimacy Tension慾望需要距離,親密需要靠近。把其中一個推到極致,就會傷害另一個。
- 情緒是資料,不是指令 ‧ Emotions Are Data, Not Directives情緒帶著理性會丟掉的資訊。這跟偏誤研究之間是張力,不是矛盾。
- 資源配置 ‧ Resource Allocation資源配置理論套在自己身上,會得出很不舒服的結論。
- 滿足方程式 ‧ The Satisfaction Equation分子加不完,你能動的是分母。
- 意義的三要素 ‧ The Three Parts of Meaning說不出自己為什麼在這裡,就是少了其中一個。
時間與複利 Time and Compounding1 篇已完成 ‧ 共 3 個模型
有些優勢當下看不出來,時間拉長才看得見。時間會替你的判斷加分,也會悄悄扣分。
- 經歷效應 ‧ Experience Effects決定一個人願意冒多少險的不是知識。是他的錢實際經歷過的那一段報酬率。
- 槓桿與獨特知識 ‧ Leverage and Specific Knowledge教得會的就替代得掉;教不會的才是槓桿的支點。
- 先給,而且先動 ‧ Go Positive and Go First人生是重複賽局,所以先釋出善意,算下來是划算的。