思維模型
圖解 ‧ Diagrams
每一張圖都附在一篇文章裡。依敘事方式分成四類,點圖看放大版。
比較 Comparison
並排對照兩種狀態或選擇
兩種賽局的形狀
有限賽局與無限賽局
注意力自動流向有計分板的那一場
有限賽局與無限賽局
安全的選擇不是最好的選擇
駕駛與乘客
準確度與能見度剛好相反
身分成本
兩種做決定的路徑
身分成本
策略能抄,執行要一塊一塊疊
執行與策略
工作也會走到同一個位置:可控但沒有慾望
慾望與親密的張力
兩個需求在同一條軸上互相拉扯
慾望與親密的張力
一套方法失效,通常是規模上限到了,不是它變錯了
波克夏的六十年
同一條原則,相隔四十四年,兩個相反的結果
買下整家公司
靠山給的三樣,制度也給得起
忠誠的對象
調降查得到,移出名單查不到
標準的來源
頭銜的維護成本,持有的人自己付
頭銜與名字
一邊有授予的箭頭,一邊沒有
權力與力量
權力要排隊,力量不用
權力與力量
組織圖上有格子放權力,沒有欄位放力量
權力與力量
訓練的涵蓋範圍,等於已經見過的那一組意外
訓練與教育
只有一邊填得出表格
訓練與教育
一邊在腦袋裡查不到,一邊在紙上調得出來
誘因造成的偏誤
情緒答得出第一個問題,後面兩個答不出來
情緒是資料,不是指令
總時數一樣,切開之後只剩雜事放得進去
拖延與優先順序
同一個字掛在兩個尺度上,所以兩邊的建議會互相抵銷
拖延與優先順序
三個不同行業的案例,形狀完全一樣
借短投長
兩種成本一樣真實,只有一種查得到
耐心與果斷
同一條鏈,只做中間那一段
台積電
輸了會出局的場合才適用這個模型
逆向思考
一邊把童稚的傾向削掉,一邊挑一個養大
聰明與智慧
錢和爭執佔的位置跟好問題一樣大,裡面卻是空的
注意力與處境
凱利那句話假設兩個刻度可以分開調
自信與開放
累積 Accumulation
小單位如何疊加成大結構
時間 Time
同一件事隨時間展開或變形
用錯一個人的一年半
官僚化
受過三次壓力測試
堡壘資產負債表
危機一來,只有保留餘裕的一方還能動
堡壘資產負債表
波特的趨同:同一條曲線的另一個時間尺度
執行與策略
前期遠遠領先,後期別人追上來
執行與策略
越熟悉,避風港越強,慾望越弱
慾望與親密的張力
看清楚和真的放手之間,三次都隔了十年以上
波克夏的六十年
新方法和舊習慣並行了十三年
時思糖果
存了很多年的現金,一年之內花掉四成二
買下整家公司
政治先趕走好的人,客戶是最後才失去的
忠誠的對象
頭銜與名字,發在同一場賽局的兩端
頭銜與名字
揭露之後,灌水更多,照做的人也更多
誘因造成的偏誤
罰款把遲到變成一項標好價的服務
誘因造成的偏誤
看得見和攔得住之間,隔了十二年
誘因造成的偏誤
幾十年裡動手的次數,少到用點就數得完
耐心與果斷
每一步當下都合理,合起來是一條下坡
第二層思考
推論鏈 Chains
一步導向下一步的因果或選擇鏈
職涯是無限賽局,由一連串有限賽局組成
有限賽局與無限賽局
同一個限制,兩種反應
駕駛與乘客
話有沒有說出來,決定了接下來在吵什麼
說真話的人
準確的判決,回答的是另外那一題
頭銜與名字
報酬改變結論,全程不需要任何人說謊
誘因造成的偏誤
兩派量的不是同一段:一個測第一步,一個測第三步
情緒是資料,不是指令
三條路裡,只有最下面那條把讀數留了下來
情緒是資料,不是指令
三種拖延裡,中間那種有產出,所以沒有人會發現
拖延與優先順序
先確定不會輸是順序,不是二選一
逆向思考
這條鏈你只碰得到第一格,後面三格是它自己走完的
注意力與處境
反方主張兩個動作連著,說會回頭改變聽
自信與開放